Game / 굿즈
“굿즈를 처음 만들어봤는데 이렇게까지 반응이 올 줄 몰랐어요” 게임 크리에이터 굿즈 프로젝트 성공 사례
굿즈 제작 경험이 없던 게임 크리에이터가 기획부터 예약판매 운영까지 트레져헌터와 함께 진행해 새로운 수익 모델을 확보한 사례입니다.

많은 크리에이터들이 팬들과 더 깊게 소통하고 싶어 하지만, 실제로 굿즈 제작까지 이어지는 경우는 생각보다 많지 않습니다. 굿즈는 단순히 제품을 만드는 것이 아니라 상품 기획부터 디자인, 제작 업체 선정, 판매 페이지 구축, 배송 및 CS 운영까지 복잡한 과정이 함께 필요하기 때문입니다.
해당 게임 크리에이터 역시 비슷한 고민을 가지고 있었습니다. 이미 일정 규모 이상의 구독자를 보유하고 있었지만 굿즈 제작은 한 번도 경험해본 적이 없었고, 혼자 진행하기에는 현실적으로 어려운 부분이 많아 시도하지 못하고 있었습니다.
트레져헌터는 팬덤 특성과 콘텐츠 성향을 분석한 뒤 팬들이 실제로 소장하고 싶어할 수 있는 굿즈 방향성을 먼저 함께 기획했습니다. 이후 제작 업체 커뮤니케이션, 일정 관리, 판매 페이지 세팅, 예약판매 운영 등 전반적인 실무를 담당했습니다.
특히 초기 재고 리스크를 줄이기 위해 예약판매 방식으로 프로젝트를 설계했고, 이를 통해 보다 안정적인 판매 구조를 만들 수 있었습니다.
결과는 기대 이상이었습니다. 팬덤 반응이 빠르게 확산되며 예약판매 기간 동안 높은 판매량을 기록했고, 해당 크리에이터는 기존 유튜브 광고 수익 외에도 새로운 수익 모델을 확보할 수 있게 되었습니다. 무엇보다 크리에이터 입장에서 가장 만족도가 높았던 부분은 콘텐츠 제작에만 집중할 수 있었다는 점이었습니다.
굿즈 사업은 단순 제작이 아니라 운영의 영역입니다. 트레져헌터는 크리에이터가 처음 시도하는 사업 영역도 안정적으로 실행할 수 있도록 실무 전반을 함께 운영하고 있습니다.
