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「グッズを初めて作ったのに、ここまで反響があるとは思いませんでした」ゲームクリエイターのグッズプロジェクト成功事例
グッズ制作の経験がなかったゲームクリエイターが、企画から予約販売の運営までトレジャーハンターと共に進め、新たな収益モデルを確保した事例です。

多くのクリエイターはファンともっと深くつながりたいと考えていますが、実際にグッズ制作まで至るケースは思ったより多くありません。グッズは単に製品を作ることではなく、商品企画からデザイン、製作業者の選定、販売ページの構築、配送やCS対応まで、複雑なプロセスが必要だからです。
このゲームクリエイターも同じような悩みを抱えていました。すでに一定規模以上の登録者を持っていましたが、グッズ制作は一度も経験したことがなく、一人で進めるには現実的に難しい部分が多く、なかなか挑戦できずにいました。
トレジャーハンターはファンダムの特性やコンテンツの傾向を分析したうえで、ファンが実際に手元に置きたくなるグッズの方向性をまず一緒に企画しました。その後、製作業者とのやり取り、スケジュール管理、販売ページの設定、予約販売の運営など、実務全般を担当しました。
特に初期在庫のリスクを減らすため、予約販売方式でプロジェクトを設計し、それによってより安定した販売構造を作ることができました。
結果は期待以上でした。ファンダムの反響が急速に広がり、予約販売期間中に高い販売数を記録し、このクリエイターは既存のYouTube広告収益に加えて新たな収益モデルを確保できました。何より、クリエイターにとって最も満足度が高かったのは、コンテンツ制作だけに集中できたという点でした。
グッズ事業は単なる制作ではなく、運営の領域です。トレジャーハンターは、クリエイターが初めて挑戦する事業領域でも安定して実行できるよう、実務全般を一緒に運営しています。
